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概要 遠野秋葉(制服)/ CV:北都 南 ▉特徴 遠野秋葉(制服)Tohno Akiha(Seifuku) +目次表示 概要遠野秋葉(制服)/ CV:北都 南 ▉特徴 技性能▉官方表 ▉指令表新月模式 半月模式 满月模式 ◆角色攻略 备注 LINK 技性能 ▉官方表 ▉指令表 新月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 鳥を渦切る 236+AorBorC 月に画く 623+AorBorC 獣を征する 214+AorBorC 水月を穿つ 22+AorBorC 赫訳・鬼灯楓 63214+C 指令投 ARC DRIVER 赤主·檻髪 41236+C LAST ARC DRIVER 赤主遍生·緋の火槌 Ex-shield 半月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 鳥を渦撒く 236+AorBorC 月に画く 623+AorBorC 月を焦がす 214+AorBorC 獣を挫く 22+AorBorC ARC DRIVER 赤主·檻髪 41236+C LAST ARC DRIVER NONE 满月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 赫訳・紗燐 236+AorBorC 月に画く 623+AorBorC 赫訳・夕麗 214+AorBorC 獣を挫く 22+AorBorC 赫訳・鬼灯楓 63214+C 指令投 ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER 赤主遍生·緋の火槌 Ex-shield shield ◆角色攻略 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 备注 LINK 日本攻略スレ 最终更新 2012-01-06 14 42 56 (Fri)
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バグが見つかったらここへ。 見つかったバグども 混乱させられたときに、混乱したキャラが後列にいる敵に対して直接攻撃をするとフリーズする。(最初の船の戦闘でなりやすいと思われる) 宝箱が二つ並んでいるところを無理やり通ろうとしようとすると挟まって動けなくなる。 増殖バグ 1周目封印推奨 ほとんどチートクラスのバグ。 攻略スレ504氏の情報を引用 ○まずアイテムを200個所持 (200種類←矢とか装備品は同種でも1種類扱い) ○この状態で新たにアイテム取得 (この時に、取得方法が宝箱とかだと戻してしまうし戦闘終了時とかだとダメ) アイテムを取得してアイテム整理画面になった時に処分個数を選べればOK! 処分する時に所持しているアイテムの個数より何故か多く処分することができてしまう (例えば10個しか持って無くても99個とか) で処分すると個数が『:0』とかの表示になってたら成功!! 99個以上所持してますよ コツとしては200個持ってる時にどうやって個数処分にするかって所ですが 簡単だったのは薬草とか拾うことですね ちなみにアイテムの個数は1byteしか用意していない(先頭1bitは基本使わない)為、内部最高値は127個(10x= 7 16x=7F)。 127個にしたければ所持数+1個捨てれば127個、以下捨てる個数が増えるたびに-1個されていくようだ。 ただし、仕様上装備品は増やせない。また、装備可能アイテム(エーテル石や回復アイテムなど)の場合、 99個以上所持していると装備を外そうにも外せなくなるので注意。 増殖は草がある限り可能なので無理に127個にせず90個くらいをキープするほうがいいと思われる。
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レッド ブランスタド/ CV:MELTY BLOOD柚木 凉香 アルクェイド ブランスタドArcueid Brunestud ◆概要 ◆技能指令◇官方表 ◇指令表 ◆角色攻略 ◆备注 ◆LINK ◆概要 (待填) ◆技能指令 ◇官方表 +点此展开 ◇指令表 新月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 アルトネーゲル 236+AorBorC - ヴァイス・カッシェ 623+AorB - 空中ヴァイス・カッシェ (空中时)623+AorBorC - カルスト・イェーガー 623+C - ヴァイス・カッシェ(後方) 421+AorBorC - アルトシューレ 214+AorBorC - 空中アルトシューレ (空中时)214+AorBorC - フォル・モーント (空中时)22+AorBorC - EX专用技 フォーアツァイト・エヒトシューレ 63214+C - ARC DRIVER プルート・ディ・シュヴェスタァ 41236+C - LAST ARC DRIVER Ex-shield - 半月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 ハイスヴァッサ 236+AorBorC ヴァイス・カッシェ 623+AorBorC アルトシューレ 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER 满月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 バッケンローダー 236+AorBorC プリッシ・カッシェ 623+AorBorC アルトシューレ 214+AorBorC フォル・モーント 22+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield shield ◆角色攻略 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) ◆备注 ◆LINK 日本攻略スレ 最终更新 2011-12-10 01 09 58 (Sat)
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※ネタバレ注意。クリア後の閲覧を強く推奨。また憶測も含むのでご容赦ください。 ステージ 内容 元ネタ・説明 001-A 空から降ってくる盾 『ドラゴンクエスト』シリーズ(旧エニックス、現スクウェア・エニックス)に登場する「ロトの盾」を髣髴とさせるデザイン。配色に関してはそのまんま。なお「ロトの盾」初出の『ドラクエⅡ』では属性耐性は全くないが、後に「ロトの盾」として受け継がれる『ドラクエⅢ』の「ゆうしゃのたて」はブレスダメージを2/3カットする。 001-B ゲスジャークの正式名称 "Guild of Evil Aliens Terrorizing Humans with Jiggawatt bombs, Energy beams, Ray guns, and Killer rasers"(GEATHJERK)。Jiggawatt(ジゴワット)とは『バック・トゥ・ザ・フューチャー』で、共同脚本家ボブ・ゲイル氏が役者のgiga→jigoと鈍った発音をそのまま書き写してしまい、更に戸田奈津子氏がそういうものだと勘違いしてそれをジゴワットと表記したのが一連の経緯。ただ、本作では更に"Jiggawatt"となっている。また、この正式名称を直訳するなら「ジゴワット爆弾、エネルギービーム、レイガン、キラーレーザーで人類に恐怖を与える悪しきエイリアンのギルド」となり、クリア後にゲスジャーク無敵艦隊の真実を知った後この正式名称を見返すと… 001-C オロチ 東宝の特撮怪獣映画『ゴジラ』シリーズに登場する架空の宇宙怪獣「キングギドラ」がモチーフだろう。 004-A ビジョーヌ戦 ブルーのアンリミテッドフォーム?を起動したときのポーズが、ビューティフルジョーの変身ポーズ。 ビジョーヌ初登場直前のQTE成功時に『METAL GEAR RISING』(制作はプラチナゲームズ)のそれと同一の演出。その時の「断」はRISINGで言うところの斬撃催促時の「斬」。同様の演出は009-Cにもある。 ビジョーヌの飛ばしてくるハート(喰らうと犬化)は、『GOD HAND』のシャノンの攻撃。 004-B ワンダ・ブルー戦 2002年6月23日PRIDE21で行われた高山善廣vsドンフライ戦のオマージュ。最後は互いに互いを掴み合い、正面から拳で殴り合った。 005-B Clover Kindergarden 幼少期にウィル(現ワンダ・レッド)が通っていたクローバー幼稚園。これは神谷氏がかつて所属していたゲームスタジオ「クローバースタジオ」が元ネタ。このスタジオにおいて、氏は『ビューティフルジョー』や『大神』を世に送り出した。 005-C ワルガグージン戦 任天堂より発売されたTVゲームソフト『パンチアウト!!』のオマージュ。 006-B 斜めスクロールSTG 1992年にサミーよりNEOGIOソフトとして発売されたクオータービュー(斜めスクロール)シューティングゲーム、『ビューポイント』のオマージュ。 007-C バイキ 『ウルトラセブン』第31話「悪魔の住む花」に登場する架空の宇宙細菌「ダリー」がモチーフか? 008-C ギガグージン戦 任天堂より発売されたTVゲームソフト『パンチアウト!!』のオマージュその2。 009-B ゲス・ワクセー 『スターウォーズ』に登場したデス・スターがモデルか。 ステージ構成 ステージの前半部分(STGパート)の構成が『ベヨネッタ』の太陽の島へ向かうチャプター14と似ている。 009-A、B ステージ内容 シューティング部分は、いわずと知れたセガの名作『スペースハリアー』そのもの。元のゲームにミサイル、レーザーはなかったが 009-C ジャギンガ 前半で戦うジャギンガ 起動形態は、『メトロイド』シリーズに登場するラスボス「マザーブレイン」そのもの。 ワンダ・ジャギンガ戦 巨大な顔と手だけの形姿やその倒し方が『スターフォックス64』のラスボス「アンドルフ」を髣髴とさせる。 ゲス・ワクセーからの脱出 『スターフォックス64』のラストイベント「惑星ベノム」脱出のオマージュ。ここだけ自機撃墜音が『スターフォックス』シリーズのもの? ゲス・ワクセー脱出時のメイザー号の「抜」は『METAL GEAR RISING』斬奪可能時の「奪」が元ネタ 「地球を守る」QTE 高橋名人のパロディー。一秒間に16回ボタンを押す16連射で話題に。なお連打音はシグマ電子の雷神で録音? キャラクター/物 元ネタ 説明 ワンダ・ピンク 『悪魔城ドラキュラ』 支部がトランシルバニア、ムチに使われている鉱石の名前が「ベルモンド」など、随所に「悪魔城ドラキュラ」を意識したデータがある。国籍がルーマニアなのは、そのためだと思われる。 ワンダ・ホワイト 桃太郎侍 桃太郎侍の極め台詞に「一つ、人の世の生き血を啜り/二つ、不埒な悪行三昧/三つ、醜い浮世の鬼を、退治てくれよう、桃太郎」とある。元ネタのドラマでは、上述の口上は10まで用意していたが尺や演出の都合上三つにまで減らした。しかし本作では逆に百まで増え他のメンバーを困らせている。 ワンダ・ブラック シュリニヴァーサ・ラマヌジャン ブラックの本名「クリシュナ・ラマヌジャン」は実在したインドの数学者「ラマヌジャン」から取られた。 ワンダブラックの2画面ゲーム機 ニンテンドー3DS 登場シーンでボタン配置をよく見ると、3DSであることが確認できる。 ルカ=アラン・スミシー アメリカの架空の映画監督アラン・スミシー+ベヨネッタ 何らかの問題が原因でその映画を撮影した監督が自分の名前を提示したくないときに「アラン・スミシー」という偽のクレジットが利用されていた。本作ではマルガリータ博士の息子であるルカがその素性を隠し、センチネルズないしゲスジャークに接近するためにつけた偽の苗字、と推測できる。なお、ワンダ・ゴーグルのプロフィールによると、マルガリータ博士の本名は「マルガリータ・レッドグレイブ」。つまり彼の本名は「ルカ・レッドグレイブ」となるわけだが、同名のキャラが『ベヨネッタ』に登場する。元ネタのルカの方も、最愛の父親をファーザーバルドルの命を受けた天使たちの手により失っている。更にいうと、その父親殺しの犯人がベヨネッタと勘違いしているところまでそのまま。カメラを持ち歩いているのもそのまま。 宇宙海賊ガイゾック並びにジャギンガ 『無敵超人ザンボット3』 『機動戦士ガンダム』の監督、富野由悠季(旧・喜幸)が『ガンダム』放映2年前に制作したロボットアニメ。地球を侵略する組織が「ガイゾック」、ガイゾックの幹部は下衆な行いをする。ガイゾックの地球攻略のボスは脳髄の姿をしたサイボーグ、幹部と会話するときは目玉のみ。地球を侵攻する動機も似ている。 チンキュウ 『激走戦隊カーレンジャー』 作中で登場する敵の集団「宇宙暴走族ボーゾック」の地球の発音が「チーキュ」。 最高幹部 ギーミ フラットウッズ・モンスター 1952年9月12日にウェストヴァージニア州のブラクストン郡フラットウッズの町でUFOとともに目撃されたといわれる未確認生物。約3メートルもの身長があったという。 ポーズマン 『戦え!ポーズマン』 ディレクターの神谷氏が、カプコン入社後の研修中に書いた企画書のキャラクター。参考:デビルメイクライ コラム ワンダ・ベイブ 『サイボーグ009』 「001」ことイワン・ウィスキーは赤ん坊の姿をした超能力者。ロシア出身、本名が近いと共通項が多く設定されている。 ワンダ・チアリーダー 『ビューティフルジョー2』 変身・ア・ゴーゴー!という二つ名、二丁拳銃、丸眼鏡着用とビューティフルジョー2のシルヴィアがモチーフ。 ワンダ・ダンサー 『ドラクエ4』 マーニャ&ミネア姉妹がモチーフだろう。 ワンダ・ゾンビ 『バイオハザード』シリーズ ワンダ・ゾンビの本名クリストファー・ガーフィールドは『バイオハザード』シリーズの主人公クリス・レッドフィールドをもじってつけた名前だろう。本作ディレクターの神谷は『バイオハザード2』の制作に参加している。 ワンダ・ウィッチ 『ベヨネッタ』 『ベヨネッタ』の設定を解説するキャラクター詳細。魔女であり銃をメインに扱うところも一緒だが…… ワンダ・スナイパー 『ゴルゴ13』 武器の名前が『サルサ13』。 トレジャーセンサー ファミコン トレジャーセンサーのデザインは、ファミコンの基板(本体ではなくカセット)が元ネタ。 技 元ネタ 説明 ユナイト・ボム 『タイム・ボカン』? twitterでの神谷のリプライ ユナイト・ビッグ 『ウルトラマン』シリーズ 説明不要の巨大化ヒーロー ビジョーヌ初登場直前のQTE成功時にMETAL GEAR RISINGのそれと同一の演出 -- 名無しさん (2013-09-17 23 52 39) ↑に加え、その時の「断」はRISINGで言うところの斬撃催促時の「斬」、他に009-Cゲス・ワクセー脱出時のメイザー号の「抜」は斬奪可能時の「奪」が元ネタ -- 名無しさん (2013-09-18 12 50 09) ワンダレッドのエピローグのセリフ「学校のみんなには内緒だよ…!」に聞き覚えが… -- 名無しさん (2013-11-04 14 59 02) ミサイルでの特攻はベヨネッタでもあったような・・・。 -- 名無しさん (2013-11-04 16 52 52) ↑×2はまどまぎのことをいってるんだろうけど…神谷さんのことだからゼルダシリーズに昔からある迷(?)台詞を意識してるだろうね -- 名無しさん (2013-11-06 01 10 46) 続き…ゼルダ意識していれたら周囲に「まどまぎだ!」って指摘されて「学校の」部分だけ後付したかもしれないけど -- 名無しさん (2013-11-06 01 13 26) 009のAとBのシューティングミッションに出てくる戦艦、VANQUISHに出てる物の使いまわしでしょうか?デザインが一緒です -- 名無しさん (2013-11-28 01 00 52) 分かる範囲で敵のモチーフ ドグー、チュドグー、ダイドグー→土偶 ガグージン→埴輪 ハマキー→葉巻型UFO オーゴン→黄金のシャトル ガンチュー→トーテムポール ダイジャ→ナスカの地上絵(ハチドリ) ワルガグージン→モアイ像 ドーラ、シュリドーラ、グリドーラ→スフィンクス コツミーキ、ツミーキ→ピラミッド -- 名無しさん (2014-11-21 03 57 27) 最後の方のワンダブルーのレッツロックベイビーはDevil May Cryダンテのお決まりのセリフだからセルフオマージュ? -- 名無しさん (2020-07-10 03 43 35) チューギが仲間になる時のブルーとグリーンの掛け合い(ブルー大先生が首を振るッチか?)は大神のイッスンとアマテラスでよくやってるアレかな? -- 名無しさん (2020-07-10 09 25 41) ジャギンガ倒した後のブルーのセリフの(プラチナ・ロボじゃなくて)プラチナ・マジンの方がよくないか?のマジンはVIEWTIFUL JOEの合体ロボシックス魔人(魔神)レックス魔人から? -- 名無しさん (2020-07-10 19 16 41) 名前 コメント
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行成とあ 出演作品 Disney+:実写 ウソつきはどっち!?(マラカイ(#19)) BECOMING 目指す自分になるために(ジュリアン・ハフ*(#7)) ピクサーの舞台裏(クリステラ・アロンゾ)(#11-15)) マーベル・シネマティック・ユニバース*ワンダヴィジョン*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】) Disney+映画:実写 わんわん物語(レディ) 実写 ジョン・カーター*(女船員) チョイス!* マーベル・シネマティック・ユニバース*キャプテン・アメリカ ザ・ファースト・アベンジャー*(ロレイン二等兵【ナタリー・ドーマー*】)※パラマウント映画 アイアンマン3*(女エクストリミス) アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】) シビル・ウォー キャプテン・アメリカ*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】) アベンジャーズ インフィニティ・ウォー*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】) アベンジャーズ エンドゲーム*(ワンダ・マキシモフ*【エリザベス・オルセン*】)
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ワンダーモモ 機種:AC, PCE, PS, NS, PS4 作曲者:弓達公雄 追加BGM&効果音(PCE) (*1) (*2):奈雲美徳 開発・発売元:ナムコ 発売日:1987年2月(AC)、1989年4月21日(PCE)、2022年3月31日(NS, PS4) 概要 美少女アイドルを主人公にした特撮ショーモチーフのアクションゲーム。 それまでのナムコが硬派な雰囲気を持ったゲームでイメージづけられていたのに対し、美少女を主役にした軟派な雰囲気のゲームが突如世に出てきたことで大きな反響を呼んだ。 その後のナムコゲーにおける美少女推しの傾向の先鞭を切った作品、そしてギャルゲーの元祖作品の1つとして、良くも悪くも有名な逸品である。 なお、開発中のタイトルが『ワンダーママ』だったとする情報があった (*3) が、本作の企画担当である永島洋武氏とプログラマーの弓達公雄氏によって否定されている。(*4) (*5) サウンドスタッフが多忙だったため、本作のプログラマーである弓達公雄氏が作曲を担当している。 キャラクターのボイスはナムコ社員が担当しているほか、モモのボイスは当時のグラフィックのアルバイトが担当したとのこと。(*6) 後年に移植されたPCエンジン版では、ステージ構成の変更やキャラクターの削除など、AC版の完全移植とは行かなかった。 その代わり、特定ステージクリア時にビジュアルシーンが挿入されるようになり、よりギャルゲーっぽい作風に変貌した。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 アーケード版 基板立ち上げボイス アレッ?~アッ!~やめて!~いやん クレジット ゲームスタート 幕開けA ~ メインテーマ 各VOL ACT 1 開始~BGM 変身ジングル 変身後のテーマ 第2回マイナーゲーム342位1980年代154位 ステージクリア ACT 終了 幕開けB ~ メインテーマ 各VOL ACT 2, 3, 4 開始~BGM ハイスコア更新 実際には未使用 (ハイスコア更新には別のジングルを使用)旧「未使用曲1」 女学生救出ジングル VOL3 クリア旧「未使用曲5」 エンディング END ネームエントリー PLEASE ENTER YOUR NAME! ゲームオーバー 未使用曲2 「メインテーマ」後半から開始、一部チャンネルのみバージョン『ナムコ アーケード80'S』にのみ収録 未使用曲3 「メインテーマ」別バージョン「ステージクリア」再生中に特定のアドレスを指定した際に再生される『ナムコ アーケード80'S』にのみ収録 未使用曲 「メインテーマ」別調性バージョン旧「未使用曲4」 SE・ボイス集 『ナムコ アーケード80'S』65Track目に収録 PCエンジン版 がんばりまーす!(ACT START) 「ゲームスタート」のアレンジ 舞台の幕開け 歓声 モモのテーマ 「メインテーマ」のアレンジ 変身! 「変身ジングル」のアレンジ ワンダーモモのテーマ 「変身後のテーマ」のアレンジ やったあ!(ACT FINISH) 「ステージクリア」のアレンジ あなたが傍にいてくれたら(休息の一時1) ビジュアルシーン1 はまのやどかり(休息の一時2) ビジュアルシーン2 おふろでぃーて(休息の一時3) ビジュアルシーン3 すたっふのおじさまたち(エンディング) スタッフクレジット ゲームオーバー 「ゲームオーバー」のアレンジ ネームエントリー 「ネームエントリー」のアレンジ 『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.2』収録 アレンジバージョン ワンダーモモ 作詩 (*7)・作曲:弓達公雄編曲:米光亮唄:TAKA まさごろ 『太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル』収録 アレンジバージョン ワンダーモモーイ うた:桃井はるこ作詞:桃井はるこ作曲:NAMCO(弓達公雄)/桃井はるこ編曲:坂下正俊(manzo) 『WONDER MOMO-i~New recording~』収録 アレンジバージョン WONDER MOMO-i~New recording~ 「ワンダーモモーイ」の新録版作詞:桃井はるこ作曲:NAMCO(弓達公雄)/桃井はるこ編曲:坂下正俊(manzo) サウンドトラック ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2 アーケード版をメドレー収録 ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.2 アレンジバージョン「ワンダーモモ」を収録 ナムコ ベストヒットパレード! 『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.2』からアレンジバージョンを再録 ナムコ グラフィティ コレクション ベスト10 『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.2』からアレンジバージョンのショート版を収録 GAME SOUND LEGENDS SERIES ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2 『ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2』をトラック分割・個別曲名命名したGAME SOUND LEGENDS SERIES版 一部を除くアーケード版の楽曲を、効果音付きのGAME PLAYING音源として収録 ナムコ アーケード80'S 複数の未使用曲を含むアーケード版を収録 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り 『太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル』に収録されたボーカルアレンジバージョン「ワンダーモモーイ」を収録 WONDER MOMO-i~New recording~ 「ワンダーモモーイ」の新録版「WONDER MOMO-i~New recording~」を収録 ワンダーモモ オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。アーケード版を収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.2 PCエンジン版を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1 アーケード版をデジタル収録 PV AC版 (Wii VC)
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○○in人形租界 概要 人形遣い用アンケートにおいてキャラ対策の優先度が高い相手が判明。 だけど、具体的な対策案は出ていないのが現状…ではどうするか? それならいっそ交流戦を開いて、ボコボコにされながら皆で対策を練ろうじゃないか、というのがこの大会の趣旨です。 基本的にはお祭りなので楽しくやりましょう。 形式としては2キャラ合同のフリープレイ大会とします。 強い人に凸する、実力が互角の相手と張り合う、新デッキを試す、ネタプレイに走る…なんでもありです。 クラの人は出来るだけ同キャラには凸しないで、相手キャラに挑んでみよう。 勿論、アリスVSアリス、招待キャラVS招待キャラもOKです。 参加要件 アリスか招待されたキャラを使うこと 参加するための条件はこれだけです。 クラ専の方も、どしどし参加してくださるようお願いします。 hamachiが使用できる方はhamachi専用スレでもお楽しみください。 日時・場所 毎週行うと決まっているわけではなく、したらばアリス攻略スレの流れとアンケートで開催が決定します。 その場合、基本的には土曜日・夜20時から開催する予定です。 場所は左側メニューの最上部にある汎用掲示板、またはhttp //jbbs.livedoor.jp/netgame/656/から飛べる専用掲示板にて。 スレッドを立ててお待ちしています。 終了は皆が力尽きるまで。次の日のことを考えない人は朝までお楽しみください。 詳細 大会中はアリス、招待キャラ使いだらけで、IPだけでは誰が誰だかわかりにくいので、 固定ハンドル名をつけることを推奨します。お祭りだしね。 勿論、名無しさんのままで大会参加してくださっても全く問題はありません。 大会に関してのご意見があればこちらにどうぞ 名前 コメント
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管理人からのお知らせ 攻略に関係する質問がある時は、まず左上の検索ツールを使ってから!! ←の検索ツールを使うと、用語を色別で表示します。 【発売日】2008年9月25日(PS3)/2009年10月1日(XBOX360) 2009年12月10日(PS3廉価版・CHセレクション) 【機種】PS3/XBOX360 【価格】7140円(PS3・XBOX360) 3990円(PS3廉価版・CHセレクション) 【メーカー】コンパイルハート 公式 http //www.compileheart.com/spec/?hard=ps3 title=xedge Xbox360版 公式 http //www.compileheart.com/spec/?hard=xbox title=xedge_d 本スレは↓へ 5ch現行スレ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%B8 XEdge クロスエッジ総合 Part2 (スレ落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1325289407/ 【PS3/Xbox360】クロスエッジ (スレ落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264005246/l50 【PS3】XEdge クロスエッジ 17x (スレ落ち) https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1228758545/ XEdge クロスエッジ 攻略スレ part7 (スレ落ち、攻略wikiにてまとめの攻略メモあり) https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1226232487/ 【Xbox360】クロスエッジ ダッシュ Part3 (スレ落ち) https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1256443336/ キャラスレは↓へ 【クロスエッジ】相羽命【家庭教師】 https //kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1416312433/
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多少時間はかかるけど、エリチェン戦法は有効。砂漠と砂漠の間、エリチェンするギリギリまでおびき寄せてエリチェン。戻るとたいていザザミが砂を食べているから、大剣なら溜め3当ててエリチェン。その繰り返しでいける アーチはめも可能。ベースキャンプでてすぐのアーチをはさんでザザミと対峙する。ブレスは距離をとり、突き上げはアーチに密着すれば食らわない。 採取ルート① 1(ペイント)→3(鬼人薬、大タル)→4(ピッケル)→5(秘薬)→10(麻痺牙、千里眼)→11(調合書②)→9(大タル)→7(麻痺牙、爆薬)→2(麻痺牙、調合書①)→6(トラップツール、携帯痺れ罠、支給大タル) 瀕死休眠は3番 2と3のゲネポスから麻痺投げナイフ、4のガブラスから硬化薬が剥ぎ取れる 採取ルート② エリア1 ①でペイントボール ②で携帯砥石 ④で地図 エリア3 ①で回復薬 ③で鬼人薬 ④で小タル爆弾 エリア4 ①でピッケル ④でクーラードリンク ガブラスから硬化薬 エリア5 ①で支給専用秘薬 ③で携帯食料 エリア10 ①でモドリ玉(いる人のみ) エリア9 ②で音爆弾 ③で回復薬グレート エリア6 ②で携帯シビレ罠 ③で支給専用大タル爆弾 後は各地(3と2)でゲネポスを全部狩っておいて麻痺ナイフを入手 エリア6採取が終わるとエリア2(居ない場合エリア6から出てすぐに千里眼の薬がある) にザザミが居るはずなのでペイントを投げて戦闘開始。 片手剣攻略 その1 既に爆弾を持っているので、手持ちの爆弾を使い切ってから採取に走る ボマースキルが発動しているので、調合書がなくても爆弾の調合失敗なし その2 まずは手持ちの爆弾を使って少し削る(マヒさせて二個置いて爆破) その後回復薬と爆弾と罠を採取して決戦 怒ってるときの捌き方がわかってないと死ねる 小タルもダメージソースにする 大剣攻略 その1 被弾覚悟で密着して溜め3を撃ち、体力が半分くらいになったらBCで回復のごり押しでいける 体に当たっても足に当たってもすぐに怯むのですぐに溜め3 エリチェンハメでもOK その2 切れ味青なら足に溜め3となぎ払いで転ぶ 転んだら溜め当てて起きたらなぎ払い →転ぶので溜め これを延々続ける 切れ味緑と怒り時は安定しないのでキレたら逃げてもいいかもしれない 狩猟笛攻略 真後ろにいると突進が避けづらいので、斜め後ろを取ることを意識して足に叩きつけを当てていく 例によって足の蓄積ダメージダウンは長いのでその間に更に足を殴るも良し、部位破壊するも良し ランス攻略 教官の言うことに反してガード固めてガード突きでもいける 回避距離UPもついているので回避ができる人はそっちのほうが圧倒的に早い ライトボウガン攻略 その1 2のBC付近にあるアーチでハメ可能 潜ったらアーチに密着すれば突き上げもあたらない アーチと画面端の壁を使って対面からザザミの体をひたすら撃つだけ 水ブレスと怒り時の飛び上がりは回避すること その2 ボウガンは適度に距離取って斜め前に位置取り、爪を通り3ヒットするように氷結速射 氷結無くなったら貫通を足に3ヒットさせる ゲネポス沸いてきたら散弾でダイミョウごと撃つ コメント いやー。ほんとうに参考にさせていただきました。 いりがとうございます -- 訓練所 (2008-10-22 12 16 55) 判り易い解説をありがとうございます さっそく行って来ます うp主に拍手 -- レイティアル (2008-11-12 20 33 15) いやー。ほんとうに参考にさせていただきました。 いりがとうございます -- __訓練所 (2009-08-24 14 33 13) 見ろ人がごみのようだ -- ムスカ (2009-11-01 20 16 10) どこへ行こうというのかね -- ムスカ (2009-11-08 10 56 56) 参考になりました ありがとう -- 名無しさん (2009-11-08 14 01 22) がんばるぜ -- 名無しさん (2009-12-12 17 50 44) ザザミはエリア7で8に行くギリギリのとこでボウガンで撃つと楽。ブレスは横に回避するとよけれる -- 名無しさん (2010-02-05 21 28 25) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-02-10 20 45 59) …ムスカさん、一体何を言いたいのでしょうか。 ここはモンハンのスレですから関係ないことはやめてください。 -- 味噌 (2010-03-12 15 43 34) ムスカw w w w w w w w -- ウッホホ (2010-04-03 09 47 53) ムスカVSショウグンギザミ&ナルガクルガ -- rrrrr (2010-06-06 17 27 01) 10分切れません -- ザザミ嫌い (2010-06-19 19 43 12) ザザミきもい -- ドスギア (2010-06-21 20 58 37) ランスで勝てん・・・ -- やば男 (2010-07-19 16 26 46) ムスカーーーーーーー -- いいーー (2010-07-19 16 51 38) かにの分際で。 -- しn (2010-07-19 19 04 52) 死ね -- ましこうあ (2010-07-25 15 50 39) ま・ん・こ。o(^▽^o)ワァァィ(o^▽^)o♪はハハハ -- はははははははは (2010-07-25 15 53 45) おっぱい飲んで元気だせ -- まんこのうえ (2010-07-31 15 23 20) うわっスゲーしょーもない -- ドスギア (2010-08-09 13 28 50) はいはい。すみませんね。かす野郎 -- まんこのうえ (2010-08-11 08 58 46) 私はムスカ大佐だ。 -- インコ (2010-08-11 21 33 11) なっなにをーー! -- ドスギア (2010-08-15 19 56 08) さっさと消えればいいもの。 -- インコ (2010-08-16 11 11 26) すばらしい!!最高のショーだと思わんかね? -- インコ (2010-08-16 11 13 59) 君は今ラピュタ王の前にいるのだ。 -- インコ (2010-08-16 11 15 45) みろ!!!!人がごみのようだ!!!! -- インコ (2010-08-16 11 17 20) 何度でもいってやるさ!!!! -- インコ (2010-08-16 11 18 59) 君にはしんこそうんざりしたよ。 -- インコ (2010-08-16 11 39 28) 何一人でやってんの? -- ドスギア (2010-08-16 14 05 35) 何でこのサイトまんことかかく人多いのかなー? -- 度過ぎ8ア (2010-08-16 15 10 16) マスオーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー @;@;@;@ -- インコ (2010-08-16 16 21 50) @;@;@;@ -- ドスギア (2010-08-17 12 32 36) うそかいてんじゃねえ -- ミラルーツ (2010-10-11 16 46 54) あああああああああああ -- ミラルーツ (2010-10-11 16 50 59) ミラ系76頭たおした。 もうミラザコ -- インコ (2010-10-23 09 00 33) すごいですね ありがとうございます!! -- ととろ (2010-10-31 16 42 51) くずのような書き込みだな。消防しかいないのか -- 名無しさん (2011-09-30 05 10 11) 名前 コメント
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アメリカのマーベルコミックスのシリーズ『アベンジャーズ』に登場するヒーロー。 初出は1964年の#9と、かなりの古株である。 『アベンジャーズ 地球最強のヒーロー』での日本語吹替声優は柳田淳一氏。 本名はサイモン・ウィリアムス。 実業家の父サンフォードの息子として生まれ、父の会社を継ぐが、トニー・スタークの会社と競合して左前に。 そこで会社の財産を横領しようとするがバレて逮捕・投獄。このことでトニーを逆恨みし、ヴィランのゼモ男爵(バロン・ジーモ)の提案に乗ってヴィランとなる。 彼の力により、イオン・エネルギーを操る力と「ワンダーマン」の名をもらい、何食わぬ顔でアベンジャーズに入隊。 後に内部からかき回し、アベンジャーズを崩壊させる手はずだった。 だが、そこに長くいる内にアベンジャーズに愛着を覚え、ゼモに命がけで反逆し、死亡した。 その後、トニーが取っておいた脳のデータを元にして復活する。 能力は、イオン・エネルギーを操ることによる身体強化がメイン。 パワー・スピード・スタミナなど多くの面でアベンジャーズでもトップクラスであり、ソーに次ぐほどである。 ただし、自力では飛ぶことができず、イオン・エネルギーを放出するためのジェットパックが必要。(後にパワーアップし、自力で飛べるようになったが) さらにはパワーアップ後は空気も食料も必要なくなって不老になり、体のサイズも変えられるようになった。 ただし、能力を使うたびに瞳が赤くなる。このため、普段はサングラスをしている。 一般人に正体を明かして俳優の職についており、普段は映画のスタントマンをやっている。 そのため、『シビル・ウォー』では超人登録法賛成派に回り、登録法を推し進めるCMに出演した。 ……なお、名前からDCコミックのワンダーウーマンを連想する人も多いであろうが、会社が違うので無関係。 まあ、DCにも「ワンダーマン」はいるのだが。マーベルとDCで同じ名前のキャラがいるのはよくあることである。 ちなみに「ワンダーマン」という名前のヒーローが最初に生み出されたのはどちらの会社からでもない。 (なんでも、「スーパーマンに似すぎ」という事でアメコミ初の著作権侵害訴訟になったとか) そもそも「Wonderman」という単語自体、日本語にすると「すごい男」というようなニュアンスなので、 色々な人がヒーロー名に思いつくらしく、これまた別の会社にも「ワンダーマン」というヒーローがいる。 MUGENにおけるワンダーマン Infinity mugen teamのZvitor氏によるものが公開されている。 飛び道具など、原作ではあまり使わなかったものもあるが、超必殺技は接近技が多いため、近距離戦に向いている。 紹介動画 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント